Steve Henot a testé et aimé le nouveau jeu de l'éditeur Xbox Game Studios.
Vingt-cinq ans après sa sortie initiale sur la première console Xbox, Halo s’offre une seconde jeunesse avec la sortie d’un remake au goût du jour. Si la refonte graphique épate, quelques réajustements dans la structure du jeu auraient été les bienvenus.
C’est LE premier gros succès de la Xbox. A sa sortie en 2001, Halo : Combat Evolved s’est imposé en porte-étendard de la console de Microsoft. Et comme l’un des FPS (first person shooter, ou jeux de tir à la première personne) les plus populaires du marché. D’autres épisodes, d’une génération de consoles à l’autre, des romans et une série TV ont depuis vu le jour. Pour célébrer le quart de siècle (déjà !) de ce jeu culte, Xbox Game Studios s’est attelé à en faire un remake, selon les standards visuels de 2026. Développé sous Unreal Engine 5, ce Halo : Campaign Evolved brille évidemment par sa réalisation, sublimant les environnements traversés par le joueur et, surtout, affichant une fluidité exemplaire. Mention spéciale pour le travail sur la lumière, remarquable lors des missions nocturnes.
Manette en mains, c’est toujours aussi nerveux et rythmé, avec des contrôles vraiment plaisants. De menus ajouts sont à noter, comme des modificateurs (paramètres pour personnaliser son expérience de jeu) et des niveaux additionnels. Les fans seront ravis de revivre la campagne telle qu’ils l’ont parcourue par le passé. On aurait tout de même aimé que la structure très redondante de l’époque (les allers-retours d’une mission à l’autre) fasse elle aussi l’objet de quelques ajustements, plus raccords avec les attentes d’aujourd’hui. Mais Halo reste Halo, un monument du FPS sur consoles, très en avance sur son temps. Il revient là dans sa version la plus aboutie. Et pour la première fois, chez la concurrence, sur PlayStation 5.
Halo : Campaign Evolved - Editeur : Xbox Game Studios - PEGI : 16+ - Prix : 60€ (Xbox Series S/X, PS5, PC).