Des chats, mais pas n’importe lesquels…

Yoann Simon vous parle cette semaine de Mewgenics, un jeu qui l’a conquis.

Le7.info

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Mewgenics fait partie de ces jeux qu’on lance un jour en se disant, « Tiens, c’est quoi » ? Et pour lesquels cinquante heures plus tard, on y revient encore et encore… Alors, en deux mots, Mewgenics est un jeu de tactique au tour par tour avec des bases (des grosses bases même) de roguelite, jeu où le game over n’est que le commencement. Et des game over dans Mewgenics, vous allez en avoir… Chaque équipement trouvé, compétence débloquée, boss rencontré, vous donnera envie de tester une nouvelle combinaison pour aller plus loin et comprendre de nouvelles stratégies…

Dans l’idée et sans trop spoiler, on a une maison, et dans cette maison… des chats. Ces félins ont des caractéristiques évolutives en fonction du rôle que vous allez leur attribuer en partant à l’aventure. Ces chats vont mourir. Plein de fois même... Mais, on en aura de nouveaux, toujours plus, pour repartir à l’aventure. Pour les connaisseurs, Mewgenics sort du cerveau (torturé) de Monsieur McMillen à qui on doit Binding of Isaac. Vous l’aurez compris, tout au long de cette aventure, on expérimente, on tue, on recommence, on manipule, on hurle au scandale, mais on recommence… Encore !

En plus du gameplay d’exception, cerise sur le gâteau, les musiques qui accompagnent chaque lieu, chaque rencontre sont vraiment top. Alors oui, on ne jouera pas à Mewgenics pour son scénario, mais plus pour ses mécaniques de jeu incroyables, son ambiance, et ce besoin d’en découvrir plus, de voir ce qui se cache derrière. 


Editeur : Edmund McMillen/Tyler Glaiel - PEGI : 16 ans et plus - Prix : 29€ (PC).

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