Rematch, droit au but

Il n'a pas la prétention de renverser l'hégémonie de FIFA sur le terrain des jeux de football, mais Rematch pourrait bien prendre une (petite) part du gâteau auprès des amateurs du ballon rond. Nos impressions au retour des vestiaires.

Steve Henot

Le7.info

Le dernier titre des Français de Sloclap n'est pas une simulation de football, qui compile tous les clubs, joueurs et stades de la planète dans un écrin photoréaliste. Ici, on fait équipe avec d'autres joueurs en ligne dans des matchs à 5 contre 5, avec des avatars créés par nos soins. Les parties se déroulent dans des arènes fermées, sans le moindre arrêt de jeu. Pas de fautes, de hors-jeu ou de sorties du terrain... Il n'y a qu'une règle : marquer plus de buts que l'équipe adverse.

A l'image des précédents jeux du studio, dont l'excellent Sifu, la prise en main nécessite un petit temps d'adaptation, avec des contrôles difficiles à appréhender au début. Puis on retrouve très vite dans cette formule ce qui a fait le succès de Rocket League (même concept, où les joueurs sont remplacés par... des voitures) : un rythme effréné et une certaine technicité. Valorisant aussi bien la maîtrise individuelle que l'effort collectif (n'importe quel joueur peut s'improviser gardien dans le match), les oppositions s'enchaînent sans qu'on voie le chrono s'écouler...

Au sortir de quelques parties en sessions beta, le potentiel est donc là. On espère maintenant que le jeu saura étoffer son contenu (arènes, cosmétiques, modes) et trouver ce petit grain de folie en plus pour tirer son épingle du jeu. Une solide communauté -2,5 millions de joueurs à travers le monde tout de même- semble déjà y avoir trouvé son compte. Ne reste plus qu'à... transformer l'essai.

Rematch - Editeur : Kepler Interactive PEGI : 7+ - Prix : 25€ (sortie le 19 juin sur Xbox Series S/X, PS5, PC).

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